Abzû是一种美丽的游戏,“龙卷风无害地释放到空气中”是一个美丽的句子,Splendor是它的交易股票,它的阳光海景令人惊叹,你可以狂喜而不会像你那样“只是将几个渲染者的几何效率壮举戏剧化当我玩这个游戏时,它让我想起了我所参观过的所有水族馆,神秘和稀有美丽的地方远比电影制作者想象中出现的任何东西都好,是的,Abzû出来玩PlayStation 4,个人电脑在8月2日,是最基本的意义上的游泳模拟器它出现在水怪的章节标记的特质主题,一些充满活力的迷幻游乐场,其他更像水上陵墓你从一个简单的启动 - 停止控制从一个透明的空间移动到另一个,通过定时按钮点击提升波动速度更快其控制或玩游戏的想法没有什么它不是成为最敏捷的游泳运动员,也不是解决曲折的难题

没有风险与回报的跷跷板你反而被提供了一个神秘的东西,如诗歌中的节开始,如果我已经正确地读了它,这是一个隐约的巴比伦人的创造神话的隐喻当你进入更深的深度时,水变暗,尽管游戏中没有战斗,并且你的互动是严格考古学的,但你从事对抗事物的感觉会加深,你正在挖掘的是一个故事,既有你的经历所象征的故事,也有与所识别的顺序作品相遇的故事与古代象形文字装饰珐琅墙壁在金,锌和cerulean平铺人类形象在椭圆形桌布执行行动他们解释你为什么在这里

这些地方发生了什么,为什么

它就像水肺潜水,只是在调查彩虹珊瑚礁,太阳刺穿的海藻和海洋生物之间的乐趣之间,你正在进行一种视觉训练

在这个过程中,Abzû提出了一个已经与你的旅程天生一致的想法,并命名它:你可以选择在每个区域接近鲨鱼般的雕像进行“冥想”

点击靠近一个按钮的按钮,当相机开始像诱饵一样平移时,你会采用类似瑜伽的坐姿,在这个或那个鱼的类型,并让你推动控制棒转向生态系统这是游戏走出一些优雅的时刻,一种方式来鼓励微妙的欣赏,否则可能会被忽视的部分全景混乱,部分3D屏幕保护程序当代海洋生物与史前形态交织在一起,标志着这个故事的时代模棱两可的线索蝴蝶鱼和粉蓝色的唐鱼可能会在一个地区飞掠,而白垩纪的辉光眼睛的巨龙和斑驳的蜥蜴osaurs通过另一个掠食者掠夺偶尔吞噬捕食哲学的自然主义唯一的错误在这一切都是奇怪的技术:一对多余的黑色条,出现在屏幕的顶部和底部冥想时,莫名其妙地破坏观点这些应该有完全被抛弃否则,你会游泳和观察,挖掘到Journey作曲家Austin Wintory的郁郁葱葱,凄美的配乐(可以说是他最好的作品)偶尔的触发点让你点击一个按钮来释放学校的鱼或召唤临时伴侣偶尔出现在你之间的敌对物体一个目标需要一点编织和躲闪机动,但只会让你回击几秒钟没有你想要做的事情,根据信息叠加来衡量健康酒吧和空气计等度量标准对于什么Abzû's up有一个Abzû喜欢的游戏,这里值得注意的是Abzû的艺术领导(和巨型鱿鱼工作室fo下)Matt Nava通过Flower and Journey等游戏来到我们这里虽然我想你会看到很多人因为Wintory的参与而眯着眼睛来制作旅程的类比,但Abzû与Flower分享了更多的DNA,这是一款你玩过的游戏作为风,通过最初质朴的区域传递花瓣,让它们流入阴郁的城市区域Abzû被类似地框住,偶尔也会有类似的序列在某一点上,您可以通过水域激励来标记可产生理想视听效果的鱼群;在其他人看来,与看起来危险的物体过于接近会引起震动相似之处使我摆脱了这种体验,就像从字面上注意到艺术家的手势波动 但这些都是短暂的通道,和这么多Abzû的建设违抗面向目标的运动它更经常点头正念,喜欢静静地坐在一个房间里,透过一对高保真罐,α波的听约翰·路德·亚当斯成为海洋上升,达到了超出体验范围的东西4分5分在PlayStation 4上评论

作者:楼同仍

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